13-03-07

 

REGOLAMENTO DI LEGA

LA ROSA
La rosa iniziale è formata dai giocatori comprati durante l’asta privata che si svolge tra i fanta-allenatori. La lista dei giocatori disponibili è data dall’ultimo elenco disponibile sul quotidiano “La gazzetta dello sport” o dal sito internet dello stesso giornale. Non è possibile che due allenatori acquistino lo stesso giocatore. Ogni allenatore ha a disposizione 300 crediti per acquistare i 25 giocatori della rosa (3 portieri, 8 difensori, 8 centrocampisti, 6 attaccanti). Ogni giocatore viene acquistato dopo un’asta con base di partenza di 1 credito e rilanci di pari importo o multipli di esso. Tutti i giocatori vanno acquistati con un minimo di 1 credito (ad eccezione del terzo portiere e a meno che non si siano comprati due portieri titolari). Non è consentito superare il budget di 300 crediti,
pena la perdita dell’ultimo giocatore acquisito.

I MERCATI
Il primo mercato si svolge prima dell’inizio del campionato e vi devono partecipare tutti gli allenatori. Alla fine dell’asta è obbligatorio consegnare la lista dei giocatori acquistati con i relativi costi. Finita l’asta è possibile scambiare i giocatori senza movimenti in denaro. Se si è superato il numero di 25 giocatori si deve effettuare un taglio e poi i ha l’opportunità di comprare altri giocatori, sempre che ci sia disponibilità di crediti.

LA SQUADRA
La squadra viene composta tenendo in considerazione i seguenti vincoli di ruolo:
1 portiere
difensori, minimo 3 - massimo 5
centrocampisti, minimo 3 - massimo 5
attaccanti, minimo 1 - massimo 3
Sono quindi possibili i seguenti moduli: 5-4-1 / 5-3-2 / 4-3-3 / 4-5-1 / 4-4-2 / 3-4-3 / 3-5-2 /

LA PANCHINA
E’ obbligatoria la presenza di un portiere di riserva, i sei giocatori di movimento rimanenti non hanno vincoli di ruolo. Il posto occupato dal portiere può essere omesso ma non occupato da un giocatore di movimento.

FORMAZIONE
La formazione va consegnata prima del fischio di inizio della partita in programma nella giornata.
Nel caso in cui siano previsti anticipi (es. sabato), la formazione va data prima del fischio d’inizio del primo anticipo anche se non si hanno giocatori impegnati nella partita in questione, pena la sconfitta 0-3 a tavolino.

LE SOSTITUZIONI
Sono possibili al massimo 3 sostituzioni dopodichè si ricorre alla riserva d’ufficio. Nel caso un giocatore sia senza voto oppure non giudicabile entrerà automaticamente al suo posto la prima riserva con lo stesso ruolo. L’ingresso in campo è determinato dall’ordine di inserimento in panchina nei vari ruoli. Nel caso la prima riserva del ruolo non sia disponibile si passa alla seconda e in caso non sia disponibile anche questa alla terza, se presente, altrimenti entra una riserva d’ufficio.
Nel caso in cui si giochi in dieci, per calcolare il punteggio della riserva d’ufficio, si prende il voto più basso di entrambe le formazioni e ad esso si detrae 1[ es. 5 (voto più basso delle due formazioni) – 1 = 4 (voto della riserva d’ufficio)], nel caso in cui si giochi in nove si prende il voto più basso di entrambe le formazioni e si detrae prima 1 (vedi sopra) e poi 2.

LE PARTITE VALIDE
Sono valide le partite della domenica e del sabato a meno che non venga spostata l’intera giornata di campionato. In caso di singole partite rinviate i giocatori senza voto prenderanno il 6 d’ufficio. Se in una partita tutti i giocatori vengono considerati non giudicabili o senza voto si procede all’assegnazione del 6 d’ufficio.

CALCOLO DEL RISULTATO
L’esito della partita viene calcolato nel seguente modo:
Si calcola il totale giocatore sommando i bonus-malus al voto in pagella.

Bonus:
Goal segnato + 3;
rigore parato + 3;

Malus:
Ammonizione – 0,5;
Espulsione – 1;
rigore sbagliato – 3;
autogoal – 2;
goal subito – 1;

I CASI PARTICOLARI
- Portiere senza voto: il voto d’ufficio è 6 se ha giocato almeno 30 min. o se ha parato rigori o preso goal altrimenti entra la riserva. Al voto vanno comunque aggiunti o sottratti gli eventuali bonus-malus.
- Calciatore senza voto: entra sempre la riserva con bonus e malus a carico

FATTORE CAMPO
E’ previsto un bonus di + 2 per la squadra che gioca in casa. Nell'ultimo girone (andata2) le squadre giocano in campo neutro e quindi per nessuna delle due deve essere aggiunto il bonus.

CALCOLO DEI RISULTATI
Il punteggio viene calcolato assegnando un goal al raggiungimento delle seguenti quote:
punti 66-72-78-84-90 ecc… pertanto:
punteggio fino a 65,5 = 0 gol
punteggio da 66 a 71,5 = 1 gol
punteggio da 72 a 77,5 = 2 gol
punteggio da 78 a 83,5 = 3 gol
punteggio da 84 a 89,5 = 4 gol
ecc….

LA CLASSIFICA
La classifica è determinata dai seguenti parametri:

-
         punti ( 3 vittoria, 1 pareggio, 0 sconfitta )
-
         differenza reti
-
         goal fatti

In caso di arrivo a pari punti per la vittoria finale si procederà ad uno spareggio in campo neutro con gara unica tra i partecipanti allo spareggio.
In caso di parità di risultato si considererà il punteggio realizzato nella partita di spareggio.

Per ulteriori spiegazioni o dubbi : Davide & Baby

BUON FANTACALCIO A TUTTI !!!